Ciężki żywot twórcy gier, czyli finał kursu Digital Frontier

df_demo_day_2013

W sobotni wieczór, w warszawskim Czarna Bar, odbył się finał spotkań Digital Frontier. Był to dziewięciomiesięczny kurs dla przyszłych twórców gier, osób pragnących założyć własny gamingowy startup i marzących o podboju najpopularniejszych platform dla graczy, czyli iOS’a, Androida i PC. Oto efekty pracy kilku zespołów, które podjęły wyzwanie…

Cały artykuł tutaj

Artur Kurasiński

Tomasz Tomaszewski opowiada o Crunching Koalas

crunching_koalas

AK74 – Tomku tworzycie Crunching Koalas czyli studio developerskie złożone z bardzo doświadczonych twórców gier. Jakiego typu produkcje tworzycie i na jaki rynek są one kierowane?

Tomasz Tomaszewski – Z tymi bardzo doświadczonymi twórcami gier to bym nie przesadzał, bo z naszego teamu do takich osób zaliczyłbym jedynie Konrada i Maćka, którzy parę dobrych lat temu założyli studio Codeminion, a teraz pomagają nam w Crunching Koalas. Reszta zespołu, czyli Krzysiek, Łukasz, drugi Łukasz, Przemek, Piotrek i ja, to nowe osoby w branży, których doświadczenie jest raczej nieduże…

Cały wywiad tutaj

Artur Kurasiński

Ile kosztowało zrobienie Wiedźmina i ile trzeba „włożyć” żeby zarobić w branży gier? – wywiad z Maćkiem Miąsikiem

maciej_miąsik

Ile kosztowało zrobienie Wiedźmina i ile trzeba „włożyć” żeby zarobić w branży gier?

Autorem wywiadu z Maćkiem Miąsikiem jest Artur Kurasiński.

AK74 – Często słyszysz pytanie „Panie Macieju to ile kosztowało zrobienie Wiedźmina?” I co odpowiadasz? „To zależy”?:)

Maciej Miąsik – Odpowiadam, że słyszałem oficjalnie coś około 28 milionów. Nieoficjalnej kwoty po prostu nie znam. Na pewno tanio to nie było. Ale też wyprodukowaliśmy w Polsce jeszcze droższe gry, więc akurat w tej kategorii „Wiedźmin” nie dzierży palmy pierwszeństwa…

Źródło: Antyweb

 

Maja Szybińska