Niedziela, 6 października 2013

  • 10:00-17:00
    • artur_ganszyniec
      Podstawy projektowania gier Artur Ganszyniec

      Podstawy projektowania gier. Warsztat projektanta. Wpływ projektu na całość produkcji. Specyficzne wymogi gatunków. Prototypowanie i weryfikacja założeń, dynamiczny design, balansowanie. Określanie grupy docelowej – klasyfikacja graczy. Core gameplay loop. Case studies. Przykłady dobrych gier rozmaitych gatunków i skali produkcji.

    Krajowa Izba Gospodarcza