• Niedziela, 6 października 2013

    10:00-17:00
    • artur_ganszyniec
      Podstawy projektowania gier Artur Ganszyniec

      Podstawy projektowania gier. Warsztat projektanta. Wpływ projektu na całość produkcji. Specyficzne wymogi gatunków. Prototypowanie i weryfikacja założeń, dynamiczny design, balansowanie. Określanie grupy docelowej – klasyfikacja graczy. Core gameplay loop. Case studies. Przykłady dobrych gier rozmaitych gatunków i skali produkcji.

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Sobota, 5 października 2013

    10:00-17:00
    • piotr gnyp
      Gry wideo współcześnie Piotr Gnyp

      Szczegółowe omówienie współcześnie występujących gatunków gier. Wprowadzenie i wyjaśnienie pojęć powszechnie stosowanych w branży gier. Podział branży gier ze względu na platformy i regiony.

    • maciej_miasik
      Wprowadzenie do tworzenia gier Maciej Miąsik

      Książkowy schemat produkcji gier. Omówienie etapów produkcyjnych. Omówienie schematów typowych organizacyjnych – podziałów na działy i departamenty. Przedstawienie kluczowych funkcji w branży i omówienie ich funkcji.

    Krajowa Izba Gospodarcza