Podstawy grafiki 3D

Karol Gasiński

Podstawy 3D: siatki i bryły, widok, źródło światła, tekstura itd. Metody tworzenia i przekształcania obiektów. Teksturowanie (tworzenie tekstur i mapowanie UV). Rendering: historia i ewolucja. Materiały. Import i eksport modeli. Techniki optymalizacji modeli i scen; metody usprawniania pracy. Specyfika zastosowań grafiki 3D w tworzeniu gier.