Projektowanie interfejsów

Jakub Stokalski
Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika. Podstawowe zagadnienia. Usability. Testy. Ograniczenia platform. Standardy. Narzędzia i middleware. Mock ups. Sterowanie i kontrola – różne urządzenia wejścia: tradycyjne, świeże (kinect, move, wii), przyszłościowe: okulary i inne takie. Steroiwanie dotykiem, sterowanie głosowe.