karol_gasinski

Karol Gasiński

Intel

Obecnie na stanowisku Graphic Software Engineer w Gdańskim oddziale R&D Intela. Członek grupy KHRONOS zajmującej się rozwojem specyfikacji OpenGL oraz założyciel i organizator konferencji WGK skupiającej Polskie środowisko gamedev. Z branżą związany od ponad 5 lat. Pracował przy mobilnych wersjach takich gier jak Medieval Total War, Pro Evolution Soccer czy Silent Hill. Z zamiłowania podróżnik po dżunglach Polinezji.