karol_kowalczyk

Karol Kowalczyk

World-LooM

Mgr informatyki Uniwersytetu Warszawskiego. Współwłaściciel studia World-LooM, największego warszawskiego developera gier casual. W gamedevie od 15 lat; zaczynał amatorsko, przy tworzeniu otwartego w 1997 roku LPMUDa Arkadia. W latach 2005-2008 pracował jako Game Designer w zespole CD Projekt RED, tworząc podstawy fabularne Wiedźmina. Od roku 2008 tworzy już w World-LooM, jako programista, designer i producent 6 gier, w tym seria Fix-it-up, Aerie, Florence, Dark Heritage (4 kolejne w toku). Prowadzi też w Polsce zajęcia edukacyjne i promujące game development: na potrzeby m.in. Uniwersytetu Warszawskiego, 2SLO, WGK, ZTG, Polconu i Pyrkonu