Niedziela, 24 marca 2013

Animacja w grach – Michał Hrydziuszko

Techniki klasycznej animacji poklatkowej. Motion Design. Animacja liniowa i pętlowa. Animacja poklatkowa za pomocą komputera. Prerenderowana animacja 3D. Animacja modeli poprzez silnik gry. Mo-cap – wstęp. Łączenie animacji z fizyką w grach. Facial animation and lipsync. Rigowanie. Blendy i maszyny stanów. Przygotowanie do sesji mocap. Sesja mocap. Obróbka rezultatów. Integracja materiału. Problemy i ograniczenia.

  • 10:00-17:00
    Centrum Konferencyjne Adgar Plaza
    ul. Postępu 17 a, budynek A
    02-676 Warszawa