• Niedziela, 13 Styczeń 2013

    09:00-19:00
    • Podstawy grafiki 3D Karol Gasiński

      Podstawy 3D: siatki i bryły, widok, źródło światła, tekstura itd. Metody tworzenia i przekształcania obiektów. Teksturowanie (tworzenie tekstur i mapowanie UV). Rendering: historia i ewolucja. Materiały. Import i eksport modeli. Techniki optymalizacji modeli i scen; metody usprawniania pracy. Specyfika zastosowań grafiki 3D w tworzeniu gier.

    Centrum Konferencyjne Adgar Plaza
    ul. Postępu 17 a, budynek A
    02-676 Warszawa
    Pokaż na mapie »
  • Sobota, 12 Styczeń 2013

    10:00-17:00
    • Podstawy grafiki 2D Karol Gasiński

      Funkcjonowanie wzroku i postrzeganie kolorów. Modele reprezentacji kolorów. Matematyczne podstawy cyfrowej reprezentacji obrazu. Pryncypia grafiki wektorowej i bitmapowej. Urządzenia wejścia i wyjścia. Praktyczne zagadnienia przetwarzania cyfrowego obrazu. Cyfrowa obróbka fotografii. Metody cyfrowej kompresji plików graficznych. Formaty i ich funkcjonalność. Specyfika grafiki dla poszczególnych dziedzin: gaming, Internet, video, poligrafia. Przegląd najpopularniejszych … Czytaj dalej

    Centrum Konferencyjne Adgar Plaza
    ul. Postępu 17 a, budynek A
    02-676 Warszawa
    Pokaż na mapie »
  • Niedziela, 16 Grudzień 2012

    09:00-18:00
    • Kierownictwo artystyczne

      Tworzenie spójnych wizji artystycznych. Nadzorowanie pracy artystów, pilnowanie stylu, weryfikacja całości.

    • Programowanie gier Leszek Godlewski

      Omówienie głównych działów programowania w kontekście gier: gameplay, silnik, narzędzia, frontend/backend gier online.

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Sobota, 15 Grudzień 2012

    09:00-19:00
    • Produkcja multiplatformowa Jarosław Kulik

      Różnice pomiędzy platformami, największe ograniczenia, sposoby portowania i wymienności danych. Dane oryginalne i dostosowane do platformy. Różne sposoby sterowania: mysz, klawiatura, pad, multitouch, ruch. Różne rozdzielczości ekranów i rozmiary fizyczne, różne proporcje,

    • Silniki gier i biblioteki wspierające Jarosław Kulik

      Przegląd możliwości popularnych silników oraz środowisk projektowych, perspektywy rozwoju. Najważniejsze systemy middleware używane w grach. SIlniki 3D i 2D.

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Niedziela, 25 Listopad 2012

    09:00-19:00
    • Projektowanie poziomów Mateusz Piaskiewicz

      Wprowadzenie do projektowania poziomów – cel i funkcje poziomów w grach. Rodzaje poziomów w różnych typach gier. Oczekiwania graczy. Powiązanie projektowania poziomów z rozgrywką. Powiązanie projektowania poziomów z reprezentacją wizualną. Prototypowanie w tworzeniu poziomów.

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Sobota, 24 Listopad 2012

    10:00-19:00
    • Wstęp do informatyki branżowej Karol Gasiński

      Podstawy informatyki, architektury komputera, soft, hard, systemy operacyjne, podstawowe algorytmy i struktury danych, języki programowania. Współczesne zastosowania komputerów, w tym komputery specjalizowane – konsole. Funkcje i rodzaje systemów operacyjnych. Procesy, wątki, wielozadaniowość, system plików, zarządzanie pamięcią. Proste struktury danych: zmienne różnych typów, tablice, rekordy. Złożone struktury danych: listy, kolejki, drzewa. … Czytaj dalej

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Niedziela, 4 Listopad 2012

    10:00-17:00
    • Creative direction Jacek Brzeziński

      Przedstawienie umiejętności kreowania wizji i nadawania kierunku w procesie tworzenia gry. Zaznajomienie ze wzajemnymi relacjami pomiędzy logiczną, techniczną i artystyczną warstwą gry. Nauka metodycznego i konsekwentnego rozwijania, wdrażania i weryfikowania pomysłów. Pogłębienie wiedzy o przedmiocie w oparciu o analizę sztandarowych tytułów. Nauka metod komunikacji z członkami zespołu projektowego. Uświadomienie potrzeby … Czytaj dalej

    • Kompromis w projektowaniu gier Jacek Brzeziński

      Dostosowywanie projektu do platformy oraz wydajności sprzętu. Założenia projektowe a budżet i cykl produkcyjny. Dostosowywanie projektu do założonej grupy docelowej. Współdzielenie zasobów produkcyjnych. Budowa projektu na dziedziczonych assetach. Priorytety w procesie projektowania, produkcji oraz usuwania błędów. Nauka praktycznej hierarchizacji usuwania niedociągnieć, problemów i błędów.

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Sobota, 3 Listopad 2012

    10:00-17:00
    • Warsztat twórcy gier Maciej Miąsik

      Podstawowe programy biurowe. Tworzenie dokumentów online. Zarządzenia dokumentami. Narzędzia wspomagające zarządzanie czasem i zadaniami. Wersjonowanie plików i dokumentów. Repozytoria danych i dokumentów. Archiwizowanie danych i kopie zapasowe. Automatyzacja procesów (skrytpy, masowe kopiowania, masowe zmiany nazw, wyrażenia regularne). Procesy etapowe – organizacja. Dokumentacja projektowa. Najpopularniejsze narzędzia w poszczególnych działach produkcji gier. … Czytaj dalej

    • Klasyczne gry logiczne i losowe

      Prezentacja historycznych i współcześnie popularnych gier niekomputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem gier planszowych.

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Niedziela, 21 Październik 2012

    10:00-19:00
    • Prototypowanie Maciej Miąsik

      Prototypowanie jako podstawowa metoda weryfikacji założeń – zarówno w game designie, level designie, jak i tworzeniu assetów. Zasady prototypowania. Narzędzie do prototypowania – od najprostszych, po wyspecjalizowane systemy do prototypowania. Iteracyjne dochodzenie do doskonałości. Wpływ prototypowania na proces produkcji oraz jakość dzieła.

    • Projektowanie fabuł Marcin Blacha

      Zagadnienia związane z tworzeniem spójnej fabuły i oprawy, story telling. Różne metody opowiadania fabuł w grach. Tworzenie universum i postaci. Podstawy warsztatu literackiego, podstawowe pojęcia literackie przydatne przy tworzeniu gier. Porady dotyczące unikania najczęstszych błędów.

    Krajowa Izba Gospodarcza


  • Sobota, 20 Październik 2012

    10:00-17:00
    • Schematy rozgrywek Marcin Blacha

      Konstruowanie reguł gry. Analiza reguł klasycznych gier logicznych, losowych, zręcznościowych i sportowych. Rodzaje rozgrywek (wykonanie zadania, zbieranie punktów, pojedynek, turniej itd.) Ustalanie pożądanego stopnia trudności rozgrywki. Rysowania schematów zależności. Podstawy teorii gier (matematycznej).

    • Techniczne środki kreacji Daniel Kleczyński

      Taka „zaawansowana informatyka” ze szczegónym naciskiem na multimedia. Wszystko o hardwarze, kodekach, rodzielczościach, bitowościach, video, narzędziach pozabranżowych do kreowania treści. Prezentacje sprzętu i systemów pro.

    Krajowa Izba Gospodarcza