Program 2012/2013
-
Niedziela, 23 czerwca 2013
11:00-17:00-
Wszystko o metodach testowania wydajności, stabilności, grywalności, spójności. Smoke tests. Feedback, usuwanie bugów, priorytety, wersje alfa i beta, patchowanie. W temacie także zaawansowane metody zbierana gameplay metrics, ich analiza i raportowanie.
-
Sugestie, co do dalszych kroków dla kursantów. Wybór dalszej edukacji, może rozpoczęcie własnej produkcji, może próba rozpoczęcia kariery w branży.
-
-
Sobota, 22 czerwca 2013
10:00-17:00 -
Niedziela, 9 czerwca 2013
10:00-17:00 -
Sobota, 8 czerwca 2013
10:00-17:00-
Po co producent?
-
Dostępne obecnie metody sprzedaży gry: zarówno bezpośrednio, jak i za pośrednictwem wydawców. Ważne targi, widący wydawcy, cyfrowi dystrybutorzy, ważne platformy, sukcesy i porażki sprzedażowe. Modele biznesowe: retail, subscription, freemium, adware, etc. Rozwijanie biznesu, pozyskiwanie partnerów. Pitchowanie.
-
Zakładanie i prowadzenie firm indie, Przechodzenie na wyższy level – spółki publiczne. Na przykładzie Metropolis i 11bit. Analiza rentowności projektu, pozyskiwanie finansowania, modele biznesowe, pisanie biznes planów. Dotacje i granty.
-